Apple: Intel inside ¿Windows outside?
Ha pasado ya algún tiempo desde que se anunció que Apple dejaba de emplear los procesadores de IBM en favor de Intel.
Tras darle bastantes vueltas estoy convencido de que la decisión se ha tomado más pensando en el software que en el hardware.
La migración hacia plataformas Intel posibilitará que muchas de las aplicaciones del mercado desarrolladas para Linux y Windows puedan migrarse a Mac OS de una manera mucho más sencilla y económica. Sin hablar de que ahora crear “máquinas virtuales” es también una tarea más sencilla.
De hecho Apple ya proporciona a las empresas desarrolladoras kits para recompilar bajo plataformas Intel los binarios de sus programas.
Si a esto le sumamos la capacidad de Apple de coger algo que ya existe, como un reproductor mp3 y rediseñarlo aunando una estética atractiva, facilidad de uso y las prestaciones que el usuario demanda para convertirlo en un producto de exito, nos encontramos ante una maniobra que incluso a corto plazo (2 ó 3 años) puede llevarle a un aumento sustancial de la cuota de mercado.
Volviendo otra vez al ejemplo del Ipod. Este aparato cuesta, de media, unos 300 euros, pero su lista de fundas, altavoces, adaptadores, kits y demás accesorios nos permiten poder gastar 3.000 ó 4.000 euros más en comprar toda la gama de productos que existe. Ningún otro fabricante de mp3 había conseguido hasta ese momento primero popularizar de tal manera su propio reproductor y segundo crear un mercado adicional de igual o mayor importancia que la del producto en si mismo.
Si volvemos al mundo de los sistemas operativos no es de extrañar que las intenciones de la empresa de Steve Jobs sean la de colarnos su sistema operativo para poder vendernos luego toda su lista de aplicaciones es más yo apuesto por que la versión de Mac OS X para plataformas Intel será muchisimo más económica que Windows.
¿Quizás 100% OpenSource como Darwin?
The Design Of Everyday Things
Acabo de comenzar la lectura del libro que da título al post. Estoy leyendo la re-edición de 2002 ya que el libro se publicó originalmente en 1990.
Acabo de empezar con el primer capítulo y he de decir que la primera toma de contacto es positiva. Me da buenas sensaciones este libro. Más le vale que sea interesante porque en el mismo pedido recibí The Zen of CSS Design y espero no haber aparcado su lectura en vano.
De momento, primera sorpresa. No tenía ni idea de que el autor Donald A. Norman es el socio de Jackob Nielsen en Nielsen Norman Group.
De Nielsen leí hace más o menos un año su libro Homepage Usability: 50 Websites Deconstructed. Me pareció muy útil (un poco tajante el amigo Jackob) y todavía suelo echar mano de él de vez en cuando.
¿Es rentable su web?
Mi trabajo consiste en crear webs para todo tipo de empresas. Para algunas de ellas es este su primer contacto con Internet, pero la gran mayoría ya dispone de web.
Cuando trato con el responsable de la web de una empresa una de mis primeras preguntas es: “¿Es rentable su web actual?”
La gran mayoría me responde que “ellos no venden nada por Internet”.
La respuesta es obvia: “Seguramente su departamento contable tampoco se encarga de la venta de los productos o servicios de su empresa y no por ello dejamos de controlar su rentabilidad”.
Las empresas deberían tratar a su web igual que a cualquier otro departamento, bajo el prisma de la rentabilidad. Si existe una manera de definir a una web que verdaderamente me irrita es: web presencial. No existen las webs presenciales, este término es totalmente incorrecto cuando hablamos de una web de una empresa. Ninguna empresa está en Internet solo por el gusto de estar. Todas las empresas buscan un objetivo para su web. Algunas se conforman con mostrar sus productos, otras facilitan el acceso a información adicional, otras venden productos y/o servicios e incluso cada día hay más empresas que desarrollan toda su actividad comercial mediante su web.
Los objetivos pueden (y deben) ser medibles y cuantificables. No parece lógico marcarse objetivos que luego no podemos saber si se van a cumplir o no.
La misión de quienes creamos webs empresariales debe ser ayudar a las empresas a definir objetivos claros acerca de la estrategia de su web. Una vez definidos estos objetivos deberemos proporcionarles la manera de comprobar, medir y valorar si se están cumpliendo. Es en este momento cuando estamos dotando a las empresas de la información necesaria para comprobar que su web es realmente rentable.
50 websites deconstructed
Título: 50 websites deconstructedAutor: Jackob Nielsen y Marie Tahir
A pesar de ser un libro escrito en el año 2001 creo que se puede calificar de atemporal. Incluso hoy lo que se dice tiene total validez.
Creo que es una de las ventajas de los libros de Nielsen: son caros pero lo que se dice esta bien explicado y sirve durante mucho tiempo con lo que se amortizan sin problemas.
A través de la disección de 50 páginas de inicio nos muestra una serie de principios (101 para ser exactos) que nuestras páginas deberian cumplir para hacerlas más sencillas y apetecibles de visitar.
Los principios a cumplir tocan temas tan variados como la estructura de la web, la navegación, las búsquedas, los textos, las tipografías, etc...
Si te dedicas a la creación y/o diseño de páginas web es de obligada lectura, que su fecha de edición no te asuste.
The elements of user experience
Título: The Elements of User Experience
Autor: Jesse James Garrett
Voy a resumir el libro en una sola frase: Si creas webs y no has leido este libro no estas creando buenas webs.
El libro divide en 5 apartados los pasos a seguir para desarrollar una buena web, entendiendo por una buena web aquellas que se crean pensando en la gente que las va a emplear.
Y más vale dejar claro esto desde el principio: Una web (al menos una web empresarial) no se crea pensando en satisfacer a la empresa que te encarga la web. Una buena web se crea pensando en satisfacer a los clientes de la empresa que te encarga la web. Todo lo demás es accesorio, superfluo e irrelevante.
Los pasos en los que J.J.G. divide el proceso son estos:
- Estrategia: Objetivos y necesidades de los usuarios
- Alcance: Especificaciones funcionales y requerimientos
- Estructura: Diseño de la interacción y la información
- Esqueleto: Interfaz, navegación y diseño de la información
- Superficie: Diseño visual
Creo que podría contar el libro de memoria, pero no hay proyecto web que no comienze echando mano del libro y volviendolo a repasar.
Information Architecture : Blueprints for the web 1
Título: Information Architecture : Blueprints for the web
Autor: Christina Wodtke
Reconozco que antes de leer este libro mi idea de lo que debía ser un arquitecto de la información estaba bastante alejada de la realidad.
Este libro se ha convertido, junto con The Elements of User Experience, en inseparable. Rara vez está en la estantería y siempre lo tengo cerca en mi mesa de trabajo ya que me gusta recurrir a él frecuentemente.
En el libro se explican las diferentes facetas a tener en cuenta cuando tenemos que realizar una web: Estructurar el contenido, definir los diferntes perfiles de posibles usuarios, la navegación, los textos ...
A mi juicio un libro imprescindible, bien explicado con ejemplos claros y muy didáctico. Recomendable al 100%